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《战火纪元》评测:这个MMO手游,似乎玩出了一点新的花样?

厂商 2018-08-31 14:49:35 浏览 人评论

或许是得益于人类爱听故事的天性,MMO类型的游戏的生命力宛如常青树般顽强。每一年,发行上市的MMO类游戏多不胜数,题材丰富,涵盖了各大平台。而近日有一款西方魔幻题材的MMO手游《战火纪元》即将开始终极测试,喜爱西方魔幻题材的我当即对这个游戏产生了浓厚的兴趣,并且有幸拿到了内测资格。

《战火纪元》作为一款MMO手游,职业系统是必不可少的。登录游戏后,我们可以在角色创建页面看到目前一共有三个可选的基础职业,担当远距离输出的弓箭手、使用元素魔法可控制可输出的法师以及在前方冲锋陷阵攻守兼备的肉盾战士。而在职业选择栏上还有一个选项写着“敬请期待”,目前我们无法得知这会是一个什么职业,不过根据MMO的经典战法牧定律,最后一个未披露职业是牧师之类的回复类职业的可能性很大。

创建完角色后就是常规的开场动画,《战火纪元》的开场动画选择了时下盛行的3D渲染技术,宛如电影一样的画面将光明与黑暗的斗争演绎得栩栩如生,也让玩家对游戏背景有了初步了解,即在神迹大陆千百年前发生过一场光明与黑暗的大战,女神用生命封印了魔王玛蒙,可黑暗却并没有完全消失,邪恶力量一直都在暗中蠢蠢欲动,而现在,神迹大陆又将再次面对黑魔法的威胁。

而在任务系统这方面,《战火纪元》也延续了MMO一贯的传统,虽然玩家就是游戏的主角但基本上不是在被NPC支使着去跑腿的路上就是在被NPC支使着去跑腿的路上。而玩家也需要完成一个接一个的任务来解锁剧情、开启副本、开启新的玩法然后获取经验与奖励。而与其他游戏不太一样的一点就是,随着主线剧情的推进开启的副本并不需要组队进入,这一点极大地省去了玩家等待组队的时间,也减少了组队中玩家与玩家之间发生摩擦的几率,并且玩家在单挑一整个副本的情况下,可以感受到一骑当千、天下无敌般的快感。

在玩法方面,《战火纪元》贴心地考虑了重度玩家与轻度玩家的需求,并为这两种类型的玩家设计了可以让他们尽情体验游戏的玩法系统。对轻度玩家来说,这个游戏的任务虽然繁多,但游戏内自带的自动寻路与自动战斗这两个功能却能完全解放玩家的双手,节省了不少的时间。而对重度玩家来说,除了可以刷高等级高难度的副本与世界boss来获得强力装备之外还可以创建一个属于自己的战盟,开启领地争夺战,能支撑万人同时在线的PVP系统相信不会让重度玩家对此失望。

当然,如果实在是太忙了没办法脱开身的话,《战火纪元》还为各位忙碌的玩家设计了一个挂机的功能,在角色→设置→战斗里就能看到开始挂机这个按钮,自己忙自己的学习工作,让游戏角色自动刷怪刷本升级岂不是美滋滋。并且游戏内还有一个离线托管的功能,在你从游戏下线之后到你重新上线的这个时间段内,游戏会为你自动累积经验,幸运的玩家还可以领取多达两倍的经验。如此丰富的经验奖励让玩家的升级速度变快了不少。

而职业技能系统可以说是《战火纪元》最大的亮点之一,游戏里,每个职业都有初始默认的4个学习技能与一个普攻技能,而更多的技能是在开启圣器秘境并通关后,用获得的奥义石来解锁。并且这四个学习技能是可以自由搭配的,玩家大可根据自己的需要来搭配出一套强力技能。

就拿法师来举例,在初期法师有一个普攻技能光能球与一个被动技能守护吟唱以及两个群攻技能血焰葬礼与星辰陨落,而在通关圣器秘境之后可以在这四个技能的基础上消耗奥义石开启更上一位的技能,而上位技能比基础技能更为强力并都伴随有以百分比来提升战力的效果,如极星光束的上位技能极星光束

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