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《王与异界骑士》恰逢其时 恋爱模拟不再是主流

厂商 2016-12-20 17:13:18 浏览 人评论

 

 电子游戏,从这个名词的诞生并随着其之后多年的发展,受众群一直被大批男性玩家所垄断,如《波斯王子》、《帝国时代》、《红色警戒》……直到1994才正真地出现了一款业界针对女性向玩家游戏——恋爱类游戏《安琪莉可》,接着这个恋爱模拟的套路一用就是10年,这导致了视觉疲劳的日本女性向玩家们,开始走向了另外一个类型——更广阔的女性向游戏《王与异界骑士》。

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十几年后,他们意识到了“女性玩家”

而如今随着全世界的文明进步,女性开始接受高等的教育、拥有自己的工作,实现了在经济上的独立。于是在满足了物质需求以后,女性开始追寻在精神上的“粮食”,而被誉为“第九大艺术”的游戏自然成为了她们选择之一。

敏锐的游戏业也觉察到了这点,他们甚至发现女性对于自己所爱的游戏忠诚度远远高于男性,并且她们更能成为游戏品牌的传播者,所以业者们开始对这个群体的需求进行研究。但可能是因为没有前车之鉴,加上业内都是些大老爷们没有少女心,于是他们大开脑洞,奉献出最早针对女性玩家的小游戏——换装游戏。乍看之下,很是符合女性的喜好也有了收获,毕竟女孩子都爱过芭比娃娃。

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可问题是,芭比娃娃总有一天会被束之高阁,再小的女孩儿也会有长大的一天。终于在1994年,女性向恋爱模拟游戏《安琪莉可》的成功出世,让业者们如醍醐灌顶,并且开始大力发展和复制这一成功的案例。

十年套路

这个套路一用就是10年,随着之后手游的出现,恋爱模拟游戏从PC端被搬到了手机上。根据2015年日本上架手游分析:有105 部女性向手游,其中偶像题材的作品有 23 部,王子贵族题材作品 10 部,共有 152 位王子可以攻略。剩下的女性向作品古风题材(含新选组、战国时代)合共 16 部,校园题材 6 部,职场(办公室、警察、消防员、编辑等)题材 32 部,其他题材(含奇幻、恐怖) 18 部。

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虽然说恋爱模拟类型确实是可以吸引大批量的女性玩家,但是在那么长时间、那么密集的作品轰炸下,谁都受不了一天24小时都要恋爱的烦人状态。再者,随着高等化教育的普遍化,新时代的女性不再是只会动动手指换装的一代了,她们中甚至有跻身在电子竞技游戏上端者,“可玩性”也成了女性玩家对取舍游戏的一条。所以说在游戏业发达的日本,恋爱模拟类型手游渐渐走向疲软也并不是什么不可预见的事情。

恰逢其时的出现

所以《王与异界骑士》在日推女性向游戏圈中受到追捧不是偶然,可以说,这款手游是因为顺应新时代女性的变化才收获了成功。主创团队从制作人、主策、主美甚至主程都是实打实的妹子,从根本上解决了因男女性审美差异而造成的“强行美型”,也避免了强行塞给女性玩家的“大老爷们的少女心”,从本心出发,真正地打造了一款属于女性的唯美手游。

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并且《王与异界骑士》在玩法上融入了策略、RPG的内容,让对于游戏品质有所挑剔的女性玩家得到满足。在另外的养成方面,《王与异界骑士》摒弃了十年来传统的恋爱模拟的形式。主角“我”作为王对“骑士们”可以拥有多种不同情感:友情、忠诚和仰慕,这既很符合主角作为“王”的形象:收编忠实的臣子;同时也符合了人性的范畴——不强制恋爱。大获好评的结果证明了,这样的自由度是玩家所喜闻乐见的。

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最后笔者想藉由《王与异界骑士》在日推上获得热议这件事情想说:女性玩家已经不是十年前的玩家了,现今有着氪金能力的她们,对于手游有着各种各样的更高的需求,再用老套路去忽悠她们,怕是小看了新时代女性的智慧。

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