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“三拒绝”原则彰显匠心 《权力的游戏 凛冬将至》手游兵种系统曝光

厂商 2019-06-05 16:46:39 浏览 人评论

 

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想要打赢一场战争,除了一名英明神武的指挥官,更需要数不尽的部队士兵。然而在市面上大多数SLG品类游戏中,纵然有百万的“士兵”对于玩家而言也只是一个“数字”,几乎没有存在感。《权力的游戏 凛冬将至》手游彻底打破这一刻板印象,以“拒绝敷衍”、“拒绝恶搞”、“拒绝套路”的“三拒绝”原则,打造出一个遵从IP设定、相克逻辑合理、策略竞技至上的兵种系统。

 
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拒绝敷衍!兵种设定遵从IP

《权力的游戏 凛冬将至》手游中的兵种分为四大类别,分为步兵、骑兵、枪兵和弓兵,不同类别的兵种之间存在着相互克制的关系。与此同时,游戏中对不同部队划分出5个阶层;当高阶层的部队遭遇低阶层的部队,即便存在属性劣势依然存在被逆袭的可能性。因而本作将不存在“以不变应万变”的僵化套路作战,玩家们需要在实战中根据敌人的实际作战部队,派出能属性、阶层有优势的部队进行反击,合理的兵种搭配才能实现水来将挡的完美防御。
 

兵营

不同于市面SLG游戏把兵种视为“数字”而随意设定,《权力的游戏 凛冬将至》手游对于兵种的设定也是十分考究的。不仅仅是兵种的名字、属性,乃至服饰、整体定位都是依据正版IP的众多设定进行改编的。我们以骑兵这一兵种来对比,5种阶级的骑兵拥有不同的名字、属性、定位和服饰,这种设定是由IP不同势力的骑兵作为灵感所衍生的。
 

骑兵1阶
 

 骑兵5阶

拒绝恶搞!别致兵种相克设定

不同于市面SLG游戏数个兵种纯粹为了“相克”而“相克”, 《权力的游戏 凛冬将至》手游的四大兵种并非逐一相克,而是步兵、骑兵、枪兵形成完美金三角相克矩阵,弓兵与他们相互制衡,继而形成最合理的相克矩阵。
 
图5

兵种克制

具体而言,步兵作为维斯特洛大陆中的肉盾军团,皆为近战部队;他们防高血厚,是战场中吸收伤害的第一道防线,因而可以很好克制枪兵的不高的伤害。枪兵,属于战斗优势相对均衡的制衡型部队,面对突如其来的战斗部队可以进行很好的压制,因而可以有效克制骑兵。骑兵则是突进型的冲锋部队,当战场处于胶着难以突破时,就依靠他们进行突袭,他们的任务就是快速灭掉敌方的防御,因而堵在最前方的步兵就是他们的主要攻击目标。
 

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