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《八方旅人》游戏性、剧情及音乐等游玩图文心得 八方旅人好不好玩_

厂商 2018-07-25 15:14:11 浏览 人评论

 

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  《八方旅人》好不好玩?很多朋友可能不清楚,下面就为大家带来《八方旅人》游戏性、剧情及音乐等游玩图文心得,想要了解这款游戏的朋友不要错过。

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  在任天堂主机 Nintendo Switch 发表时,虽然陆续有厂商在上面推出游戏,但除了任天堂自家作品外,完全属于 NS 的独占或原创作品却是少之又少。自然地出自史克威尔艾尼克斯的完全原创角色扮演游戏 OCTOPATH TRAVELER《八方旅人》就成为 NS 独占作品中最引人注目的存在了,虽然现阶段只有支援英文跟日文,但这款可以说是史克威尔艾尼克斯在 NS 上真正第一款完全新作游戏。

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  如同其名,这款游戏就是以在幻想世界因为各自的理由而踏上旅途的八位旅行者为主角,虽然每位都有自己的背景跟名字,不过基本的重点建立在他们的职业,游戏封面就先让他们八人集合在一起,光看封面或许不一定能想像到游戏风格,但八位主角的职业倒是可以从他们的服装造型略见一二。封底就可以看到本游戏美术面最大的特征,「传统点绘」、以及系统特征的「高自由度角色扮演」与「职业系统」。

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  《八方旅人》其实在试玩版时就令不少玩家感到惊艳,其中一个最主要原因就是在美术跟音乐。点绘美术自然会让人有怀旧的味道,加上又是史克威尔艾尼克斯的作品,可能就令人回想起超级任天堂时期的《Final Fantasy》系列、《复活邪神》系列等,以现今重视 4K 画面、拟真模组的商业游戏风气来说,算是相当独特。但这游戏虽然采用 2D 点绘美术,却也不会因此就在画面表现上打混。仔细看背景,就会发现画面呈现精细地有制作远近差异,让点绘画面也会出现立体感;其次在战斗特效部份,则是用现今技术的光影特效,和点绘相比更显亮眼明目。

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  音乐部份,本作由担任过《问答 RPG 魔法使与黑猫维兹》作曲的「西木康智」负责,整体的音乐表现非常优秀。除了配合场景外,曲风并不会强调幻想风格,反而是强调「旅游」的感觉。不论开头画面、各主角启程、各迷宫以及战斗时的音乐,都是让玩家心生一种对旅行的期待感,不单单是切合主题,亦有助于玩家融入每个角色的故事和路途中。

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