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《鬼泣-巅峰之战》事务所整改成果之RG风格

鬼泣-巅峰之战 2020-06-26 11:05:01 浏览 人评论

 

 

幽深古塔内为何半夜传出连连惨叫?教团的教皇为何摇头叹息?小怪们面对红衣男子为何叫苦不断?Boss们又如何沦为他的调戏对象?他是谁,他来自哪里,他为何刀枪不入?敬请收看本期《事务所整改成果》!

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各位看官大家好,我是你们的朋友,同时也是《事务所整改成果》的主持人,《鬼泣-巅峰之战》事务所小助理。

在今天的《事务所整改成果》中,我们既不请小怪也不请BOSS,而是要和我们《鬼泣-巅峰之战》的主角之一,那个有着红色长袍和蓬松银发的男人,但丁,进行一次深入灵魂的交流。有请《鬼泣-巅峰之战》的C位但丁登场!(叭叭叭疯狂鼓掌~)

但丁:(标志性踹门而入~)你好!

小助理:……您好,但先生……

但丁:……但先生?!(黑线)

小助理:骚瑞,斯先生……

但丁:你就和其他人一样,叫我但丁吧。

小助理:好的,但丁。您今天来《事务所整改成果》是想和我们分享点什么内容呢?

但丁:EMMMMM(沉思状)……

经过了长达两分钟的尴尬沉默后……

小助理:您考虑好了吗?

但丁:(凑近小声)你想知道蕾蒂的内衣尺码吗?

小助理:……

但丁:(小声)还是说你更想知道崔西的呢?

小助理:我不想!!(我想!!)

但丁:那你这让我很为难啊。

但丁:要不,我给你讲讲我的Style吧。

小助理:(喜极而泣)好的!!

但丁:作为《鬼泣》系列标志性的主角之一,自《鬼泣3》之后,我便逐渐形成了两种作战模式,四种作战风格。它们分别是剑圣SM模式,枪神GS模式,骗术师TS风格,皇家护卫RG风格,水银QS风格和同行者DP风格。这六种不同的作战技巧各有千秋,剑圣模式擅长近战,枪神模式偏向远程,骗术师风格可以使我灵活运用多种移动技巧,皇家护卫精通一切防御,水银风格可以把控战斗时间,同行者风格可以让我制造分身作战。

小助理:那您最喜欢哪种作战技巧呢?

但丁:那得看是什么时期的我了,在我还是个猎魔萌新的时候,剑圣风格是最适合我的;而经过各种恶魔怪物的不断“摧残”之后,我相信,皇家护卫风格最能检验一个优秀恶魔猎人的水准。

小助理:那您就讲讲您的皇家护卫RG风格吧,能防御下一切攻击的风格原理是什么呢?

但丁:原理很简单,在《鬼泣》官方小说里就有将RG的原理解释为“运用魔力护在体表以形成防御”的说法。

小助理:听上去很高大上的样子……

但丁:没错,这是一个上限与下限之间隔着一道鸿沟的风格!

小助理:那在您的战斗历程中,RG风格具体有什么样的表现呢?

但丁:在战斗中,RG风格的基础动作表现其实很简单,就像是吃披萨一定要丢掉橄榄一般连贯。

小助理:(这是什么神奇的比喻?)能请您具体描述一下吗?

但丁:由于《鬼泣》系列每一作的RG风格都不甚相同,我就挑共同点来说。

小助理:好的。

但丁:首先从RG的动作讲起吧。从动作方面来说,每一代的RG的启动动作都是马步下蹲,并且手向上抬起做防御姿态。

小助理:真的吗?我不信。

但丁:在机制方面,RG分为普通防御与完美防御。普通防御可以通过长按风格键触发,虽然可以防止一般攻击,但存在被破防的风险;完美防御需要在怪物攻击伤害即将到达的一瞬间点击风格键防御,不仅可抵御全部伤害,还可以获取RG怒气值。

小助理:听上去很难,而且完美防御听上去要更具优势一些。

但丁:没错!在触发完美防御的一瞬间,会出现类似于金属碰撞的声音和特殊的光效。通过完美防御获取的怒气值可以用于清空释放,即像打太极一般向敌人发出一次强力攻击。当然,你也可以不选择那种简单的释放,继续自己的高端操作!

小助理:什么高端操作呢?

但丁:一闪!(眼睛里发出奇异的光!)

小助理:能具体说说吗?

但丁:一闪是释放的一种特殊形式,当被怪物攻击的瞬间,输入特定的指令+风格键,即可打出含有向前位移一段的酷炫攻击!当然,在怪物攻击之前,也可以进行释放一闪,不过此一闪相较于前者较弱,因此也会被称为“伪一闪”。这两种攻击也会消耗怒气,不过相较于普通释放来说,这两种攻击更具威力!

小助理:哦~涨姿势了~

但丁:不仅如此,在获取更高等级的抛瓦之后,RG也会随着等级的提升而变得更加强力!比如可以释放空中防御,空中一闪等等……优秀恶魔猎人的标准之一就此成型,不管在哪个角度,都可以尽情释放自己的防御技能!

小助理:好……好厉害!

小助理:作为《鬼泣-巅峰之战》的常驻C位,您觉得《鬼泣-巅峰之战》中的RG风格与《鬼泣》原作有什么不同吗?

但丁:其实从根本上来说,机制上并没有什么太大的变化,依旧是保留了《鬼泣》系列中传统的经典技能和释放形式,主要的变化体现在动作流畅度方面。

小助理:具体是哪些方面呢?

但丁:比如,在风格的防御方面,瞬间动作继承了原作的效果并加入了新的建模材质,使得动作更加柔顺流畅,与主机《鬼泣》游戏体验相当;其次,研发大佬们在设计怒气的释放的过程中着重渲染了动作的张力和动感,将怒气瞬间爆发的感觉表达得淋漓尽致;在一闪方面,《鬼泣-巅峰之战》也突出强调了真伪一闪的区别,同时对真一闪的战斗效果进行了创新,为恶魔猎人们带来爆燃震撼的战斗快感!

小助理:这么炫酷!但是感觉很难练会RG……

但丁:小美女不必担心,只要找小怪们在模拟训练场勤加练习,比如傲慢(傲慢:喂!!不要鞭尸啦!!)就是个不错的选择,把握怪物攻击节奏,相信你肯定会有所进步,逐渐成长为优秀的恶魔猎人。

小助理:好的,叔!

但丁:(小声)悄悄告诉你哦,《鬼泣-巅峰之战》的巅峰测试将会正式加入RG模式,想要无伤通关,成为大神的玩家一定不要无视它!

小助理:感觉打怪用RG模式会很有效率哦~

但丁:那是当然的。在一些Boss关卡,由于RG风格在完美触发下可以抵御全部伤害以及释放巨量伤害,因此被各位恶魔猎人广泛使用。很多Boss,尤其是我那个不争气还天天喊着“爱腻得猫抛瓦”的哥哥,用RG风格暴揍他简直是爽的不得了!我悄悄跟你说哦,在《鬼泣5》里,当我背对他用RG接下他的招式时,还会触发超帅的特写彩蛋呢。

小助理:那么,在《鬼泣-巅峰之战》中,用RG打维吉尔会有什么彩蛋吗?

但丁:嘿嘿,我跟你说……

【突然,灯光大灭!(咋瓦鲁多!!)】

一蓝衣男子从刀劈开的空间蹿出,并对眼前的红衣男子抬手就是一记家族传捅!(噗嗤~)

【灯光再次打开。】

蓝衣男子:本期的节目结束了。现在,给我滚。(杀气up)

小助理:(泪奔)救……救命啊!!!出魔命啦!!!

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