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《星际争霸2》合作任务解析及各指挥官攻略_合作任务机制介绍

厂商 2018-05-22 17:29:48 浏览 人评论

 

第1页:合作任务机制介绍

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  《星际争霸2》合作任务模式很多朋友都不知道各个任务的打法,不知道每个指挥官要如何配合,下面就为大家带来“索拉查的暴龙”整理制作的《星际争霸2》合作任务解析及各指挥官攻略,感兴趣的朋友不要错过。

作任务模式是什么?

  官方定义不再赘述。简言之,合作任务模式提供了一个有一定难度的任务目标,参与的玩家需要在保证己方和盟友不被击溃的前提下在规定时间内完成任务。

  3个基本概念:

  1.盟友的存在包含了协作者和被保护对象两个意向(极端化状态下即俗称的单刷大腿和腿部挂件)。

  2.合作任务全部都有时间限制,但表达方式不同:有克哈、杀星、神庙、地嗪等基本无法干涉的硬性时间限制;也有天锁、亡者、升格等可以用手段延长的软性时间限制。

  3.完成规定任务。目前合作尚不存在以击杀地图内全部单位与建筑为目标的地图(除测试用图)。每一幅图都有一个特定目标和与之相对的阻碍。(针对这里就存在尽可能回避阻碍的所谓偷鸡思路和用暴力解决阻碍的正面思路。)

地图基本机制

  当地图、难度与敌方ai选定以后,这一局游戏中埃蒙的总战力是固定的。一般大体分为:任务目标、进攻部队(即俗称红点)、阵地防御这三个基本元素。基本元素也可能互相融合(或部分融合)形成新的元素。进攻部队绝不会在游戏开始时出现在游戏中,而是遵照时间表(以timing指代)出现在地图上,对特定或随机目标延基本固定的路线进行打击。埃蒙拥有15个兵种组合(以下以ai指代),每个兵种组合在同一地图的红点兵力分配及timing是固定的。防御阵地只与种族相关,绝大多数情况是开局即出现在地图上,且不会大规模补充战损(偶有例外)。对于不包含任务目标属性的红点和阵地而言,它们只是实现任务目标的阻碍,与完成任务同时存在相关性与无关性。

作战准备

  对玩家而言,在明确了任务目标、红点及阵地三者的关系后,下一步就是排除干扰,夺取目标。首先,是积累资源。合作不同于对战,资源类型更加丰富。除去常规的精矿与瓦斯,还包含面板技能使用次数、亚顿之矛能量、英雄能量,敌军在一些时候也是资源。视野也可当做一种资源。获取资源后是利用资源。最快速度将资源转化为战斗力,配合你的策略获取胜利。合作任务中,资源的合理化分配是战斗力的重要来源!

从应变到套路

  综上,一场游戏中的资源正常应该是分配给防御红点(毛子机枪:****!)、攻击阵地(蜘蛛雷:shit!)、针对目标(晋升者:mmp!)3方面的。但是,由于红点和任务目标存在timing的概念,所以在应对特定timing的时候,玩家的资源必须有一个相对合理的分配。就目前合作的开发度来说,除去极少数特殊情况,所有指挥官都能应对全部地图下绝大多数ai模式的全部timing。

  由此产生了全指挥官的普残单刷套路(一种极端情景:没有队友帮助,没有额外资源,将常规资源的分配极端合理化,达到一种某种意义的最佳。而一部分玩家在此基础上开发了单矿单刷的套路更是将这种最佳极限化为最简)。这些通过大量的练习反复应变总结出的经验,转化成了固定的套路

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