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皇室战争6月4日平衡性调整分析 超骑加强幽灵削弱

厂商 2018-06-04 10:01:31 浏览 人评论

 

  皇室战争将要在6月4日进行平衡性的调整,调整的一些信息已经爆料出来了。下面小编就来分析一下这一波的平衡性调整,值得一提的是超骑得到了加强,来看看详细信息吧。

  1、投矛手,个人看来算是加强。伤害增加,更有利于防守。

  调整之前,投矛手算是亡灵群的克星。不过这货也就只能克亡灵了,除了骚扰蹭血还能干点啥?这回攻击增加了,定位可以算得上半硬对空了,而且投矛手堆积起来更加恐怖了。

  至于攻速被削?拜托,伤害上来了攻速被削正常好不好。。。。。。

  2、超骑加强其实是在情理之中的。早在超骑被大砍后我就认为超骑是肯定要被加强的(这真不是马后炮)。这超骑跳不起来跟个血厚攻速慢的黑王没得区别。

  sc你把人家超骑饭碗给抢了他吃啥?这回大增,虽然恢复不了原本超骑的风采,但是也足以让他大火了。至于普攻被削,反正能一锤子砸死公主就没什么好说的了。

  3、黄毛武神和火法的加强,守门员高兴得像个300斤的孩子。

  火法比较弱势,主要是因为他太脆了,而且费高。范围的增加个人感觉太不讲道理了,一个aoe伤害贼高而且范围还大又是远程。不过幸好容易切死,使得火法不会过于强势(其实火法的各项属性就注定了他在高端局的低出场率,只要火法的血量和费用没有变,即使伤害再高也没用)。

  伤害增加其实实际效果并不明显。话说回来,武神从2017年年底就一直在加强,难不成要走黑王的老路子?

  4、皇家幽灵的削弱,个人感觉削不削无所谓。

  首先一句,即使幽灵没削,难道他在敌方半场就很容易进入隐身状态吗?其实幽灵刚出的时候进攻能力很强,被削之后就慢慢偏向于防反,这会已经完全变成了防反兵种。

  幽灵最可怕的地方并不在于他的进攻能力有多强,而是在于只要他还有一点血你就必须去解(卖血卡组请坐下)。幽灵完成防守后,剩下的残余血量少说也能捅上400多,嗖嗖疼。

  而幽灵只要能隐身着进入对面的半场就已经完成了他的使命。所以增加这0.4秒并不影响他隐身着进入敌方半场。

  5、攻城槌,冰人,小改动,不用在意。

  6、茅房,少了10秒,问题很大。毒药更赚了。但是投矛手的攻击加强了,单看蹭血能力来说,削了10秒也是理所应当的。

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