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第三届金口奖奖项揭晓,阅文集团斩获三项大奖

阅文游戏 2016-12-27 17:41:42 浏览 人评论

 

 1226日,由游戏日报和游品会联合举办的第二届游戏行业未来峰会暨第三届金口奖颁奖典礼在北京举行,阅文集团荣获泛娱乐之星奖。旗下的页游产品《武炼巅峰》及手游《全民仙逆》也获得了2017年最具期待游戏奖。

 

 

 

 

 

作为国内最大的原创文学培育平台,阅文集团一直在不断的向游戏、动漫、影视等领域输出优质IP,为泛娱乐的不同产业提供源源不断的内容支撑,金口奖上,阅文集团游戏产品部总经理石洁也向大家分享了对于泛娱乐未来的思考以及阅文集团在游戏业务上的布局。

 

(阅文集团获第三届金口奖泛娱乐之星奖)

在石洁看来,游戏和IP的结合是一个水到渠成的过程,从产品设计而言,随着游戏市场的成熟,游戏在玩法上的创新难度已经很大,通过IP的包装则可以形成产品间的区隔。而网络文学依靠自身在想象力与内容上的优势更可以为游戏产品的设计提供灵感,转而助力游戏向细分品类以及玩法微创新上进行尝试。同时依靠IP本身的口碑以及用户基础,不仅在前期的用户导入方面有着较大的优势,同时也更容易获得渠道的青睐,而IP本身用户聚集的渠道也相对集中,这样在宣传推广的策略的制定上也会更加的明确。也就在一定程度上节省了推广的成本。

 

同时石洁也指出,IP以及泛娱乐未来的核心还要聚焦于用户。用户意味着IP的关注力、凝聚力和消费力。用户的关注赋予了IP更高的曝光度,用户的凝聚力使得IP有了在不同产业间转化的空间,而用户的消费力则成就了泛娱乐的商业价值。所以泛娱乐的未来需要依靠的还是广大的用户,那么一个IP是靠什么来吸引用户呢?是IP所涵盖的内容,包括形象、故事、信念以及精神等等。所以不管对于IP进行何种业态的尝试,只有守住高质量的内容底线,才能真正打通不同环节的粉丝群体,实现受众的聚合和扩张,才能最大化的发挥IP的价值。所以阅文在游戏业务的尝试上,也都是抱着分享好内容的心态去将文学与游戏结合,而不是单纯的换皮或者一波流。2015年阅文重点探索的H5领域,就从AVG和解密两大方向上将文学内容与游戏剧情进行了深度的结合,诸如AVG类的《我家徒弟又挂了》、《大燕王妃》以及即将上线的解密类H5《颤栗乐园》等等,而今年年底和明年年初,页游和手游也会陆续和大家见面,包括两款页游产品《绝世唐门》、《武炼巅峰》。以及手游《全民仙逆》、《斗破苍穹》等。

(页游《武炼巅峰》获第三届金口奖期待游戏奖)

(手游《全民仙逆》获第三届金口奖期待游戏奖)

 

游戏作为泛娱乐产业链中最容易实现变现的环节之一,也一直是IP改编的热门领域,但唯有坚持高质量的内容底线才是聚合泛娱乐生态下不同用户的关键,而阅文游戏也将秉持分享好内容的初心,助力游戏行业更好的发展。

 

关于《武炼巅峰》:3D ARPG类页游《武炼巅峰》是起点网作家莫默唯一授权的正版IP游戏。游戏不仅完美还原原著剧情,并且加入了灵兽、战骑等特色玩法,并使用了最新的动态光影效果和模型,打造出华丽的画面表现,给每一个热爱《武炼巅峰》、热爱游戏的玩家带来无与伦比的战斗体验。

 

关于《全民仙逆》:3DMMOARPG手游《全民仙逆》是国民级小说《仙逆》改编而成,起点白金作家耳根正版授权监制,游戏采用Unity3D深度优化引擎,无锁定360度视角,完美呈现全景高清游戏画质,被认为是2016玄幻修真ARPG史诗之作。

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