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《彩虹六号围攻》猎恐行动敌人兵种与行为解析

厂商 2018-04-22 15:23:10 浏览 人评论

 

 

  《彩虹六号围攻》不少玩家在进行猎恐行动时总会被莫名其妙的子弹击杀,很多刚开始猎恐时都不知道要怎么应对AI敌人,那么下面就为大家带来一篇《彩虹六号围攻》猎恐行动敌人兵种与行为解析,希望能帮到大家。

一、敌人的类型

  有4种敌人,我会在下面列出所有特点。

  1、突击兵,在进攻时携带烟雾,aug、552、l85,这些物品。在防守方时,烟雾将会替换为铁丝网和c4。自身是一甲三速,也是所有kb分子中会奔跑的唯一一个。

  2、盾兵,只会在进攻方时出现,比新进盾还小的小铁盾,武器为fbi的7发高伤害手枪,进攻时会携带一颗手雷和未知数量的烟雾(补充:所有kb分子除自爆兵在进行爆破时总会扔一颗烟雾弹)被进行近战打开盾牌仍可射击。只有在瞄准情况下开枪,不会进行腰射。

  3、散弹兵,只会在防守时出现,武器为英国长枪,道具为c4、闪光和机动护盾,无护盾时总是会寻找掩体进行射击。在掩体后会先扔出一颗闪光弹,才会出来射击。自身为3甲1速。

  4、自爆兵,首先特别说明自爆哥的自身非常抗打,以下有俩种说法,甲厚和血多,我个人认为是血多。因为近战会直接杀掉任何人,但自爆哥抗住了,所以自爆哥是血多任性。武器为俄罗斯的大机枪以及突击兵的所有武器。在看到敌人时,到达一定距离时,由蓝灯变为红灯,比之前的声音更加急促,由走路变为奔跑。在普通难度时,(满血状态)所有护甲干员被遭到自爆伤害时为残血,在困难难度时,2甲包括2甲干员以上倒地,一甲干员直接死亡。拟真不用说了。如果在被追逐过程中被枪击到,自爆兵仍会跑向你并自爆。跑动过程是瞄准射击的。背后有自爆遥控装置,打掉后自爆兵会看着手上的自爆遥控器5秒,在此过程不会做任何动作只会与你对视。之后便失去自爆能力,可用emp、电车、武器打掉。

二、敌人的行为战术

  1、行为,在进攻时所有恐怖分子都会携带爆破炸药。在炸弹模式中,若第一波敌人未能清除,会转变为防守方模式,扔c4、加固墙、封阻木门等行为。并待在原地不动,提醒以前清理过的c4记得再检查一遍。突击兵在确认拐角处有玩家时,会做出滑出的动作,比之前的移动转路更快,且能进行快速瞄准。除情景训练的kb分子能给枪装上除枪口配件的东西,猎恐模式的kb分子只能撞枪口配件。

  2、战术道具及额外补充特性,有c4阵和铁丝网,若某些玩家没玩过训练或不熟练,就会无视前方c4或眼瞎没清理干净,然后被炸。(有一次猎恐,我刚进门不久就死了3个人- -)铁丝网,除了刷分和发出声音让恐怖分子警惕以外就没什么可注意了的。kb分子会根据穿墙的子弹击中自己时,会反向穿墙。除自爆兵被击中时不会出现硬直以外,其他kb分子都会!武器伤害平均伤害不够时,击中kb分子不会出现硬直,例如p90、smg。散弹枪根据打出的伤害到达一定时才会有硬直,远距离绝不会出现硬直。

  3、智商,有时贴片炸药刚放上就爆破导致自己自爆炸墙,有时会做出一些逆天操作,例如豪宅车库,会自己下来绕后打人。

  4、只有在干员装备盾牌时才会进行近战,我在新手期经常贴脸刀人,只会被枪击中。此外,刀人时,请速度快点(盾牌干员),贴脸时出刀,可能会被一瞬间刀死。

  5、kb分子扔出的烟雾弹,可以无视掩饰效果,直接对着人打。而玩家的烟雾弹却可以使他们陷入被烟雾抢住的硬直。kb分子的枪支伤害永远都是固定的,根据不同难度而增加固定伤害。而且永远锁头,但不会秒杀(根据吧友的科普,有时会被秒杀。)

  6、ai在攻击目标时,只会一味的向前走,不会听到脚步声。但遭受攻击和枪声时,会反应过来转而进攻玩家。ai在拐角处时,可以用刀解决,更舒爽的刷分和游戏体验。

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(未完待续……)

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