2025年《街头篮球》大前锋能力堆叠变化(基础衣服篇)
街头篮球 2025-08-25 11:28:26 浏览 人评论
图1

上衣的能力从最初的灌篮、变成了中投,一代版本一代神,个人打法也和堆叠能力天差地别。如图所示是笔者目前的能力,由于笔者是一路从普通角色玩到每个版本的超特,笔者还是采用中距离牵制发牌的PF打法,所以在进攻能力上没有选择传统的灌篮,而是选择中投增加自己的中距离威胁,从而产生牵制效果。笔者PF站在罚球线往后的距离,对方必要出来补防,如果是大前锋出线,笔者单对单对面PF,就会考虑假投上篮或者真中投;如果是对面C补出来,我方内线便会行成C打PF的局面,笔者便会甩球给C,交由C完成本次终结;如果是PG补出来,我方PG可能出现三分机会,笔者PF此时就会形成一个发牌员的角色,视情况进行传球,同时找机会对位PG上篮扣篮。
图2

笔者的另一考虑是,现在的7代以下PF角色是不具备硬上篮能力的,更多的可能会是考虑上一段中笔者的打法。然而目前的8代角色在RT1000名往下的分段是可以考虑所有的进攻采用硬上的方式的,那便代表8-9代角色的PF可以回归传统能力堆叠方式,在上衣进攻能力上作出灌篮能力的选择,从而提升自己硬上的命中率。由于笔者采取的是中投的能力,很多次的硬上,即便是空篮,距离远了或者上篮路径上有敌方球员,都会出现不进的场景。即为笔者在《九代角色与七八代角色强度分析》中提到的,大家都忽视的一点,角色命中率。笔者的下一给九代角色将会对PF能力进行一次重新堆叠,采用堆叠灌篮能力的方式。
防守能力上不会出现任何变化,还是主堆盖帽毋庸置疑,有PF的比赛多半是TT,现在能力爆炸的版本,PF已经可以堆叠出过百的盖帽能力。但是辅修部分笔者认为可以适当变化,之前都是+3传球,是因为保证自己的传球能力50+,减少失误,但是现在的全能力+2等套装、角色徽章属性出现,让传球可以不用任何堆叠直接50+,即可以考虑把辅修的+3能力改为抢断,让抢断超过40,笔者认为会有奇效。
图3

基础三大能力的选择早已将过去的主堆弹跳淘汰,现在PF的弹跳能力轻轻松松就是超过了最高限95点,如图所示,笔者除了鞋子辅修+3弹跳以外,无任何+弹跳装饰,弹跳也是轻松96。所以主堆能力只能是在跑动和身体中做选择。
主流为跑动,包括笔者,现在有观点认为将跑动堆到70+,而放弃盖帽90+,这样的效果笔者未有体验,但是看月结排名靠前的很多PF确实是这样堆叠的。
笔者的猜想,之前版本是有人通过非法方式将身体对抗加到150+,任然没有任何的作用,所以笔者一只是同意该观点,即身体对抗能力无用,但是通过近几个月的玩法体验,笔者认为目前9代角色自动+2能力,会不会是因为这些无用的属性增加,从而产生了对上篮灌篮命中的影响,笔者的PF场均要炸筐1-2次,这种事情往往是致命的。笔者将会在下一个角色考虑堆叠身体对抗能力。
南瓜采用最新的道具转移券给最新的9代角色,结合目前出的+4手套,以及其他部位可能出现的+4道具,理论上PF可以堆叠出的能力。
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